직무능력향상교육 경제/경영

4차 산업혁명 경영학-가상현실, 불가능이 없는 새로운 세상!

운영 기관 - 새로고침(의정부)
이 과정은 초대 받은 학습자만 이용가능합니다.

맛보기 강좌

과정 소개

가상현실과 증강현실의 산업현황과 디바이스, 플랫폼에 대한 최신 자료를 포함합니다.

훈련 목표

  1. 가상현실과 관련된 전문용어와 개념을 알 수 있다.
  2. 4차 산업혁명의 영역 중 가상현실, 증강현실 등의 발전 추이를 알 수 있다.
  3. 가상현실 관련 SW, HW의 시장전망에 대해 숙지할 수 있다.
  4. VR의 적용 사례에 대해 알 수 있다.

훈련 대상

  1. 미래산업 관련 종사자
  2. VR을 통한 혁신을 꾀하는 사업장 종사자 전반

교수진 소개


■ 허승양


· 한남대학교 컴퓨터공학과(학사졸업)

· 세란병원 전산팀재직

과정 주요 정보

· 학습기간: 4주(1개월)

· 수료기준: 진도율 80%이상, 평가(진행평가+최종평가) 100점 만점에 60점 이상

    최종평가: 객관식 20문항(각 4점)
    진행평가: 진위형 10문항(각 2점)

· 정원: 000명

· 복습기간: 학습 종료 후 3개월

다루는 내용

    1. 섹션1 - 가상현실 개요

    2. 0차시. 과정 요약집
    3. 1차시. 가상현실의 개요 (1)-가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 개념진도
    4. 2차시. 가상현실의 개요 (2)-혼합현실(MR)과 모의현실(SR)의 개념진도
    5. 3차시. 가상현실의 개요 (3)-가상현실과 증강현실의 산업에 대한 접근진도
    1. 섹션2 - 가상현실의 기술

    2. 4차시. 가상현실의 기술 (1)-가상현실과 증강현실의 역사진도
    3. 5차시. 가상현실의 기술 (2)-가상현실과 증강현실의 현재와 미래진도
    4. 6차시. 가상현실의 기술 (3)-360 영상진도
    1. 섹션3 - 가상현실의 적용사례

    2. 7차시. 가상현실의 적용사례(1)-개요진도
    3. 8차시. 가상현실의 적용사례(2)-게임진도
    4. 진행단계평가진행평가
    5. 9차시. 가상현실의 적용사례(3)-여행, 테마파크 등진도
    6. 10차시. 가상현실의 적용사례(4)-의료진도
    7. 11차시. 가상현실의 적용사례(5)-SNS,성인산업진도
    8. 12차시. 가상현실의 적용사례(6)-미술 및 전시진도
    9. 13차시. 가상현실의 적용사례(7)-전장사업, 정비 및 디지털 쇼룸진도
    1. 섹션4 - 가상현실의 리더들

    2. 14차시. 가상현실의 리더들(1)-오큘러스, 소니, HTC진도
    3. 15차시. 가상현실의 리더들(2)-유니티, 에픽게임스진도
    4. 16차시. 가상현실의 리더들(3)-마이크로소프트, 인텔진도
    1. 최종평가

    2. 설문조사
    3. 최종평가시험
리뷰 - | 만족도 -
  1. 운영 기관

    새로고침(의정부)
  2. 분류

    직무능력향상교육
  3. 내용 분류

    경제/경영
  4. 개강일

  5. 종강일

  6. 등록 시작일

  7. 등록 종료일

  8. 환급 과정

    환급
  9. 학습 필요 시간

    17H
  10. 가격

    64,600원
  11. 우선지원기업 지원 금액

    77,520원
  12. 중견기업 지원 금액

    51,680원
  13. 대기업 지원 금액

    32,300원
  14. 선수 과정

    없음
  15. 수료증 발급

    온라인
  16. 모바일 웹

    지원
  17. 성적 반영 기준


    진도 - 평가 횟수 16 / 반영 기준 0.0 %
    진행평가 - 평가 횟수 1 / 반영 기준 20.0 %
    시험 - 평가 횟수 1 / 반영 기준 80.0 %
    수료 기준 종합 성적 60.0 %
    ※ 진도는 성적에는 반영되지 않지만 시험 응시 조건이 됩니다.